Todas las razones por las que las marcas deberían invertir en el Audio Online

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Los contenidos de audio no han parado de evolucionar y han conseguido adaptarse a la era digital en la que nos encontramos. De esta forma, el audio online es un sector del que ni usuarios ni marcas se olvidan, y, anteriormente, ya hemos hablado en BlogginZenith sobre cómo llegan nuevas formas de utilizar el audio en “Estas son las nuevas formas de utilizar el audio en la estrategia de marketing“.

Hoy nos preguntamos por qué las marcas deben de invertir en el audio online, y un reciente estudio lanzado por IAB Spain puede darnos algunas respuestas que debemos tener en cuenta.

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¿Ha afectado a Netflix la llegada de otras VoDs?

Algunos dicen que es la empresa de moda. Otros tratan de fijarse en su modelo de negocio y sacar enseñanzas y tips para su propio interés. Y luego están los espectadores, aquellos que simplemente se sientan delante de su dispositivo cuándo y cómo quieren, a disfrutar de la serie del momento.

Netflix ha dado mucho que hablar desde su creación como videoclub online. Pero para gran parte del público, el salto definitivo lo dio con la creación de sus propias series. Con esa ‘House of Cards‘ que es ejemplo de cómo el Big Data tiene una relevancia imprescindible. En 2015, llegaba a nuestro país. Poco después, lo han hecho otros competidores. ¿Cómo influye la presencia de tantos jugadores?

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Apple y Facebook preparan su desembarco en televisión porque conocen sus posibilidades

A menudo hablamos de empresas como Apple y Facebook. Miembros de GAFA, nos tienen acostumbrados a constantes noticias, actualizaciones y renovaciones de sus productos y servicios. Cada vez que ofrecen una novedad, aguantamos unos segundos la respiración, seguros de que volverán a dejarnos con la boca abierta.

A menudo hablamos de la televisión. El gran medio de comunicación que lo cambió todo. Información, divulgación y entretenimiento. Una ventana para soñar que en la nueva era tecnológica impulsa aún más su desarrollo. ¿Qué pasaría si aunáramos ambos conceptos? ¿A que no os suena tan raro que los nombres de dos de las empresas más importantes del mundo aparezcan al lado de “televisión”? Pues a Apple y a Facebook tampoco.

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El enredo de los medios: ¿podremos ver deportes en televisión, a través de una consola, por los derechos comprados por Twitter?

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Siempre hablamos del enorme poder de las redes sociales y de cómo están cambiando nuestra relación con el mundo. Pero estos sites no son infalibles, todopoderosos instrumentos a los que los usuarios caemos rendidos. Más bien, los internautas nos hemos vuelto más exigentes y abandonamos sin remisión una cuenta personal que hemos mantenido durante años si ésta empieza a aburrirnos lo más mínimo.

Por eso, las redes sociales, como Twitter, no dejan de hacer movimientos para seguir enganchando con unos usuarios a los que no quieren perder por nada del mundo. Sus ingresos publicitarios se pueden ver comprometidos y ser un problema más que esencial  para su existencia. Twitter quiere dar un paso adelante y nos ofrecerá televisión en directo. Pero, ¿cómo?

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¿Qué es y cómo funciona “YouTube Unplugged”? DicZionario

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¿Qué site tiene más de mil millones de usuarios? ¿Cuál ha aumentado el tiempo de visualización de sus vídeos en un 50% interanual durante tres años seguidos? ¿Quién consigue que el número de internautas que llegan a su página principal se triplique? Estas preguntas tienen la misma respuesta: YouTube.

El gigante del vídeo, el de las cifras astronómicas, el que nos ofrece todo tipo de contenidos inimaginables y ha viralizado millones de mensajes, tiene un nuevo reto. ¿Es eso posible? YouTube quiere lanzar su propio servicio de televisión en streaming y nosotros, desde el DicZionario, os contamos todos los detalles.

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Meerkat se retira del Live-Streaming tras ser el referente: ¿qué ha pasado?

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Meerkat ha pasado de ser la app más popular de vídeo en streaming, a dejar el live-streaming y convertirse en una especie de red social de vídeos y mensajería para grupos. El hecho de que Twitter bloqueara esta aplicación, el crecimiento de Periscope, y el surgimiento de Facebook Live o YouNow, entre otras, son algunas de las razones por las que Meerkat ha perdido fuelle en este sector y ha decidido tomar otra decisión.

De esta forma, en tan solo un año, Meerkat ha pasado de estar en la cima del live-streaming, a tener que alejarse y convertirse en una aplicación más enfocada a lo social. ¿Cómo ha podido producirse este cambio tan drástico en tan poco tiempo?

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¿Qué son y cómo funcionan los “eSports”? DicZionario

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Los seres humanos somos complejas entidades llenas de necesidades. Algunas de las más básicas son: comer, tener una vivienda, protegernos del frío o el calor y, por supuesto, el ocio. Las personas, aún en nuestros peores momentos, buscamos de manera incesante la manera de divertirnos, de disfrutar, y eso es algo que, en la actualidad, se puede conseguir gracias a los eSports.

Si a William Higginbotham le hubieran dicho en 1958, cuando presentó el mítico Tennis for Two (para muchos, el primer videojuego de la historia, para otros, no; así que dejémoslo en que es uno de los pioneros) cómo esas líneas que golpeaban un punto evolucionarían hasta convertirse en una pasión vivida a nivel global por esos mundos virtuales en los que todo es posible, no hubiera podido creerlo. Pero sí, los eSports no son una moda pasajera y así es como las marcas están ya aprovechando su tirón.

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Lumberyard: así es cómo Amazon entra (de nuevo) en el mundo de los videojuegos

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Vivimos en Internet, un mundo en el que parece que podemos encontrar todo lo que necesitamos. Redes sociales, ecommerce, deportes, películas y series de televisión, música, y, por supuesto videojuegos. Y esto no sólo significa comentar cuál es el nuevo producto que sacó tal marca, sino algo tal vez impensable hace unos años: el streaming, ver a otras personas jugando sus partidas y crear una comunidad en torno a ello.

Pero, ¿qué pasaría si fuésemos más allá y diésemos la oportunidad a cualquier persona de crear sus propios videojuegos, con unas herramientas que ofrezcan todas las prestaciones para generar un producto totalmente competitivo? Hoy vamos a hablar de Lumberyard, el motor de videojuegos creado por Amazon.

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Apple se lanza a la producción de series: ¿por qué quiere ahora su contenido propio?

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Érase una empresa a una manzana pegada. El logo de Apple es tan famoso como viral y rápidamente, no nos cuesta distinguir cuándo alguno de nuestros conocidos está usando uno de los productos de la plataforma, una de las empresas más en auge dentro del mundo de la tecnología por cómo ha sabido conectar con los clientes.

Pero, para no perder comba de cara a los nuevos movimientos que las empresas audiovisuales llevan a cabo, Apple ha dado un paso al frente. Sí, apostará por el contenido propio y sí, pronto podremos ver su primera serie original. ¿Qué supone este nuevo hito?

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