La que faltaba en el mundo de los e-sports: Facebook lanza Gameroom

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Los e-sports representan uno de los modelos de negocio más potentes de la nueva era digital. Acercarnos a las cifras nos hace comprender lo brutal de su desarrollo. Según un reciente estudio de Newzoo, en 2019, el número de espectadores de deportes electrónicos podría ser de 427 millones.

Por eso, las empresas más punteras dentro del panorama digital están mostrando interés en este campo. Recientemente, Facebook ha lanzado su propia plataforma de videojuegos. Se llama Gameroom y, aunque tiene un largo camino por delante, parece un paso lógico para la marca. La influencia de este tipo de ocio es el mundo de los negocios es creciente. Como, por supuesto, también lo es en el mundo de las marcas y la publicidad.

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