Snapchat va a por todas y su siguiente reto se llama Spectacles

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En un dormitorio de cualquier hogar español, un joven millennial coge su smartphone y se graba. Tal vez el vídeo no hable de ninguna verdad profunda, quizá su objetivo sea contar qué ha desayunado hoy, o qué ropa va a ponerse. Como sea, ese joven aplicará un divertido filtro y lo subirá a una red que lo hará desaparecer en 24 horas.

¿Una acción irrelevante? Ni mucho menos. Porque la app responsable de todo esto tiene 150 millones de usuarios activos diarios y espera ingresar 1.000 millones de dólares en publicidad en 2017. Estamos hablando de Snapchat, que recientemente, ha pasado a llamarse Snap Inc. y, para entender sus logros, sólo debemos fijarnos en sus pasos en el mundo empresarial con los que quiere poner en jaque a sus rivales.

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¿Qué es y cómo funciona la “realidad virtual” en televisión? DicZionario

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Tenemos pantallas gigantescas que nos devuelven las imágenes con una calidad en alta definición que apuesta por una imagen lo más realista posible. Tenemos una doble pantalla que nos ayuda a interactuar con otras personas, de cualquier lugar del mundo y hablar con ellas sobre la serie que estamos viendo. Tenemos apps, redes sociales, el sonido más evolucionado, los colores más atractivos… Pero queremos más. Queremos realidad virtual.

Desde niños hemos fantaseado con la idea. A nivel social, pronto nos dimos cuenta de que dejar volar la imaginación en este sentido era un caballo ganador y las empresas que parecían desarrollar un ingenio surgido de una historia futurista se han ido convirtiendo en pesos pesados de lo que la tecnología puede hacernos experimentar en un futuro que ya está aquí, y que la televisión no duda en aprovechar.

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