Apple y Facebook preparan su desembarco en televisión porque conocen sus posibilidades

A menudo hablamos de empresas como Apple y Facebook. Miembros de GAFA, nos tienen acostumbrados a constantes noticias, actualizaciones y renovaciones de sus productos y servicios. Cada vez que ofrecen una novedad, aguantamos unos segundos la respiración, seguros de que volverán a dejarnos con la boca abierta.

A menudo hablamos de la televisión. El gran medio de comunicación que lo cambió todo. Información, divulgación y entretenimiento. Una ventana para soñar que en la nueva era tecnológica impulsa aún más su desarrollo. ¿Qué pasaría si aunáramos ambos conceptos? ¿A que no os suena tan raro que los nombres de dos de las empresas más importantes del mundo aparezcan al lado de “televisión”? Pues a Apple y a Facebook tampoco.

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¿Cuándo se apaga la estrella de una red social?

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Son nuestras amigas fieles. A veces, por la mañana, incluso sin levantarnos de la cama, lo primero que hacemos es consultar a través del smartphone nuestra red social favorita. Mirar una nueva foto, o comprobar si esa persona nos ha dejado un comentario… Vivimos enganchados a las redes sociales.

Del amor a la indiferencia. Porque la estrella de esas redes no dura eternamente. Un día, nos aburrimos de su uso. Al igual que antes no podíamos parar de teclear compulsivamente, ahora dejamos de visitar ese site. Quizá buscamos otra app que nos vuelva a encandilar. O, tal vez, ni eso. ¿Por qué sucede todo esto y cómo repercute en las marcas?

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La que faltaba en el mundo de los e-sports: Facebook lanza Gameroom

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Los e-sports representan uno de los modelos de negocio más potentes de la nueva era digital. Acercarnos a las cifras nos hace comprender lo brutal de su desarrollo. Según un reciente estudio de Newzoo, en 2019, el número de espectadores de deportes electrónicos podría ser de 427 millones.

Por eso, las empresas más punteras dentro del panorama digital están mostrando interés en este campo. Recientemente, Facebook ha lanzado su propia plataforma de videojuegos. Se llama Gameroom y, aunque tiene un largo camino por delante, parece un paso lógico para la marca. La influencia de este tipo de ocio es el mundo de los negocios es creciente. Como, por supuesto, también lo es en el mundo de las marcas y la publicidad.

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¿Plagio o no plagio? Cuando las grandes empresas miran “demasiado” a sus vecinas

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Las empresas compiten entre ellas, ya lo sabemos. Un mismo sector, diversos comensales. Todas quieren ser las más avanzadas. Y eso pasa por ofrecer los mejores productos y servicios a los usuarios.

¿Incluso cuando esos servicios los han inventado otros? Es difícil. Un día, una marca añade una estupenda funcionalidad. Sus rivales la miran de reojo. Esa nueva herramienta sería estupenda… para su propio producto. ¿Qué hacer? ¿La copian? ¿Buscan un desarrollo similar pero intentan venderlo como algo original? Ay, ay, ay… Hoy estudiamos algunos sonados casos de “copias” entre empresas, tanto en el mundo online como en el offline.

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Facebook prepara su plataforma para empresas: así funciona Workplace

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Imagina que cada empresa tuviera su propio Facebook, una red social privada en la que empleados y directivos de diversos departamentos comparten contenido, clasifican ideas, se comunican… Deja de imaginar porque eso es lo que quiere implantar la compañía de Mark Zuckerberg. Ya se conocen los primeros detalles de Facebook Workplace, conocido como Facebook at Work durante el periodo de pruebas.

La idea es aprovechar el conocimiento que tienen los empleados de esta famosísima red social, pero mejorando la comunicación y procesos dentro de las empresas. En definitiva, una herramienta según la cual “tu jefe te obligará a usar Facebook en la oficina” rompiendo el famoso cliché “de ladrón de productividad a aliado para sacar la tarea adelante”.  Leer más

Facebook se lanza por el “Prefetching”: navegación cómoda y publicidad eficaz

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La usabilidad es clave para que los usuarios puedan navegar de forma cómoda y, también, para poder lanzar una publicidad eficaz. Las diferentes compañías tecnológicas tienen el punto de mira puesto en mejorar el rendimiento de las páginas web en el móvil. Es el caso de la nueva opción de Google AMP, o de Instant Articles, de Facebook.

Ahora, Facebook ha ido más allá y ha anunciado el lanzamiento de “Prefetching” o la carga previa para móviles. A continuación explicamos en qué consiste la carga previa y cómo afecta a usuarios y marcas.

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El enredo de los medios: ¿podremos ver deportes en televisión, a través de una consola, por los derechos comprados por Twitter?

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Siempre hablamos del enorme poder de las redes sociales y de cómo están cambiando nuestra relación con el mundo. Pero estos sites no son infalibles, todopoderosos instrumentos a los que los usuarios caemos rendidos. Más bien, los internautas nos hemos vuelto más exigentes y abandonamos sin remisión una cuenta personal que hemos mantenido durante años si ésta empieza a aburrirnos lo más mínimo.

Por eso, las redes sociales, como Twitter, no dejan de hacer movimientos para seguir enganchando con unos usuarios a los que no quieren perder por nada del mundo. Sus ingresos publicitarios se pueden ver comprometidos y ser un problema más que esencial  para su existencia. Twitter quiere dar un paso adelante y nos ofrecerá televisión en directo. Pero, ¿cómo?

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Facebook Live y Periscope tienen un nuevo competidor con YouTube por el live-streaming

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El live-streaming es tendencia, y, cada vez más plataformas como Twitter con Periscope, o como Facebook Live, son las reinas en este sector, centran sus esfuerzos en potenciar las transmisiones en vivo. Ahora, Youtube ha introducido una nueva opción para facilitar el live-streaming en el móvil y entrar así más directamente en la batalla de los vídeos en directo: Youtube Live.

A pesar de que Youtube es la plataforma más grande de vídeos en Internet, hasta ahora no tenía una opción nativa de live-streaming para móvil. ¿Cómo afectará a las marcas y a la competencia?

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El Internet del olvido en redes sociales: vídeos y fotos con fecha de caducidad

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Las cifras son apabullantes. En todo el mundo, se calcula que 2,3 billones de personas son usuarios de redes sociales. Es decir, un 30% de la población total. Si nos fijamos en nuestro país, prácticamente la mitad de la población es entusiasta de ese fenómeno en el que contamos y mostramos nuestra vida a través de la pantalla del pc o el smartphone.

La pregunta podría ser, ¿cuál es el siguiente paso?, ¿somos capaces de seguir innovando en el mundo de las redes sociales?, ¿está ya este territorio completamente copado? La llegada y el éxito de una red como SnapChat ha traído nuevas funcionalidades a un sector que sigue en forma pero que tiene que continuar innovando para atraer a los usuarios. ¿Cómo funciona el Internet del olvido y de qué manera las apps de moda han puesto sus ojos en él?

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